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帮助孩子“防沉迷”网游是儿童节最好的礼物

2018-06-06 15:38:56  来源:威宁都市网  作者:江德斌

  极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。儿童节前夕,不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?(5月30日新华网)

  近年来,网游的副作用愈发凸显,诸如青少年沉迷游戏、玩家低龄化、天价充值、诱发暴力悲剧事件等,给家庭和社会造成严重的伤害,令无数人感到焦虑,希望找到有效的方法,把孩子从网游里拖出来,不再长期沉溺其中。

  据媒体调查显示,近九成孩子上网有玩游戏,近八成孩子初次接触游戏源自身边同学,凸显儿童对网游的接触率非常高。由于游戏具有情节刺激、内容丰富、操控性强等特点,很容易吸引用户玩下去,而儿童处于生长发育阶段,心智尚未成熟,自制力不足,易陷入网游不能自拔,需要企业、社会、学校、家庭合力帮助儿童“防沉迷”。

  企业在开发游戏时,为利润考虑,研究玩家心理,想尽办法吸引玩家、留住玩家时间、诱惑玩家付费等,以获取高额回报。显然,游戏公司肩负不可推卸的责任,不能为了盈利而罔顾社会道德,基于保护儿童的立场,应主动建立可靠的“防沉迷”系统,防范孩子沉迷游戏,限制未成年人接触不适宜游戏,以有效规避政策风险。

  事实上,对于网游给孩子造成的危害性,政府早已高度重视,并出台相关法规,对游戏进行约束管理。今年仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,对部分游戏进行点名警告,要求引导儿童文明上网,防范沉迷网游。可是,包括腾讯在内的游戏公司,对各部委的文件通知置之不理,并未拿出切实有效的手段,对自家游戏进行彻底整改,依然保持高增长的态势,大肆赚取游戏暴利。

  之所以如此,皆因网游的利润空间巨大,据上市公司的财报显示,部分网游毛利率甚至超过茅台,年均增速也非常快,远超国外游戏公司,尽享我国游戏人口红利。可见,以腾讯为代表的游戏公司,不仅财大气粗脸皮够厚,而且为了赚钱无视法律法规,甚或以各种借口洗脱责任,已成为妨碍网游规范化管理的最大阻力。

  拥有强大技术实力的腾讯,去年推出《王者荣耀》“防沉迷”系统“三板斧”,轻易就被不法商家破解掉,令人不免怀疑其诚意究竟有多少,是否只是打着幌子,不舍得割弃这块丰厚的利润?目前,腾讯已成长为世界最大的游戏公司,网游成为第一大收入来源,在行业里具有举足轻重的地位,却未能发挥应有的带头作用,在青少年“防沉迷”方面做得不够,社会口碑极差,以致成为众矢之的。

  由此可见,仅靠游戏公司的自觉性,乃是与虎谋皮,显然是不够的,也不现实。法律要“硬”起来,对这些血脉管里流着“孩子们骨血”的游戏公司,采取最严厉的监管措施,要求腾讯、网易等游戏公司,必须建立起完善的“防沉迷”系统,避免孩子接触不适宜游戏。同时,鼓励游戏公司开发对少年儿童身体素质有积极影响的作品,诸如安全教育、心理健康、传统文化等益智网游。如此,才是在儿童节来临之际,送给广大儿童的最好礼物。

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